Comment les héros fantaisie combattront le Dragon Rouge Ancien

Цикл

1. Guerrier

Il n'y a rien de plus facile pour lui que vaincre quelques lézards volant non recouverts de plumes. Avant d'entrer dans l'antre d'un dragon il essaie fortement de le défier sur une "lutte équitable” et ensuite, ayant reçu seulement le silence en réponse, fait irruption dans le repaire lui-même. Ne ressentant absolument aucune confusion à la vue d'un tas d'os et de crânes, dispersés à travers le repaire (il devait voir beaucoup plus de choses fascinantes dans les batailles, après tout), il trouve un dragon caché. Il envoie un court message d'appel de guerre, comme “Au combat!” pour s'encourager, et se ruer directement vers le combat. Quand le dragon essaie de cracher du feu sur lui, il se défend d'instinct avec un bouclier. Après cela le dragon prend seulement un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, en crachant des babioles en fer indigestes.

2. Voleur

Il attend l'année entière pour choisir la nuit la plus longue et la plus sombre possible. Cette nuit, à minuit exactement, il rampe vers un antre. Il cherche à fond une porte secrète. N'en ayant trouvé aucune, il ouvre l'entrée côté rue en choisissant une serrure et avance vers un antre sur la pointe des pieds, en essayant de ne pas faire trop de bruit (qui sait, peut-être le dragon ne dort pas encore?). Les tas des recherches d'os et de crânes dans une quête d'objets de valeur. Il trouve un dragon endormi. Il tourne autour avec précision, en plaçant les pièges qu'il a apporté avec lui.

Il se cache dans l'ombre, derrière une pierre, et lance de sa couverture une dague empoisonnée. Lorsque le dragon, s'étant réveillé avec la lumière, qui l'a frappé et a glissé sur ses marques, il respire du feu à moitié endormi, en éclairant au moins la moitié de son antre, le voleur essaie de se cacher dans l'ombre du feu projeté. Après cela le dragon prend seulement un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, en crachant tous ces bijoux, dissimulés auparavant par le dragon et que le voleur s'est ensuite approprié, qui ont été une nouvelle fois rendus à leur propriétaire.

3. Prêtre

Avant d'aller à une campagne contre un dragon, il prie ses Dieux pour qu'ils renforcent sa conviction et lui accordent leur aide divine dans un combat contre le démon ailé. En allant en campagne, il s'approvisionne avec plusieurs litres d'eau sainte. Ayant atteint sa destination, il s'approche d'un antre et se signe. Inspiré par les succès obtenus, il entre bravement dans le repaire. Il tente de réanimer les âmes d'êtres vivants, envoyés auparavant dans l'inexistence par le démon ailé, en lançant la Bénédiction et en les aspergeant d'eau sainte. Lorsque le dragon, ayant remarqué cette obscénité, vole vers le prêtre, celui ci se fait une nouvelle fois un signe sacré, en criant : “je vous bannis, diable!”. Il a le temps de jeter les, BénisFaveur DivinePrièreSaint Mot et Résistance de Feu, avant que le dragon ne crache du feu sur lui. Le feu respiré chauffe l'armure du prêtre à 50C, et ensuite dans un dernier effort, le serviteur de Dieu tente d'éteindre le feu autour de lui avec les restes d'eau sainte. Après cela le dragon a seulement besoin d'un souffle de feu pour prendre une nouvelle fois un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, ayant satisfait sa soif de plusieurs litres d'eau sainte, encore non aspergée par le prêtre infidèle.

4. Paladin

Il est né pour se battre contre de tels maux qui détruisent les règlements de paysans innocents et mangent leurs filles vierges. Ne montrant pas le moindre signe d'hésitation et de peur, ne prononçant aucun mot inutile (à part quelque chose comme “Pour la justice!”), il poursuit la campagne contre le dragon. Après plusieurs jours de voyages et ayant atteint une antre, il y entre bravement. Ne montrant pas le moindre signe d'hésitation et de peur, il marche courageusement sur les tas d'os et de crânes à travers l'antre. Voyant un dragon, il crie: “créature impie! Aujourd'hui est vôtre Jugement dernier!” et fonce dans la bataille, en balançant son épée étincelante de Saint Vengeur + 5. Ne montrant pas le moindre signe d'hésitation et de peur quand le courant de feu s'approche de lui. Après cela, son armure, chauffée jusqu'à 120C, devient même plus brillante que son épée sacrée. Après cela le dragon prend seulement un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, ayant craché soigneusement (et ayant ajouté à la liste déjà impressionnante de ses trésors) l'épée du Saint Vengeur +5.

5. Mage

Avant de continuer la campagne, il s'assoie, depuis plusieurs années, pour lire des livres anciens et des manuscrits, concernant l'histoire de course de dragons, leur arrivée dans ce monde, leur classification, leurs traits de caractère et habitudes fondamentales et, finalement, leurs points faibles.

Armé de toute cette connaissance par un ancien personnel magique et plusieurs dizaines de rouleaux de papier de formules, son voyage débute enfin. Ayant parcouru quelques kilomètres et fatigué de marcher, il jette une Mouche et termine la distance restante jusqu'au repaire au cours de plusieurs minutes pitoyables.

Ayant remarqué un antre, il y jette une Détection de Magie. Il est alerté lorsque la formule affiche les plus énormes fluctuations de force magique dans l'antre. Il enquête soigneusement sur les voisinages de l'antre, en essayant de digérer les fluctuations magiques non enregistrées. Avant d'entrer dans le repaire, il jette sur lui tout ce truc magique comme la Hâtele Globe Mineur d'Invulnérabilitéle Globe Important d'Invulnérabilitéle Plus grand Globe d'Invulnérabilitéla Réflexion Magique Moindrela Plus grande Réflexion Magiquela Protection des Élémentsla Protection du Malla Protection de l'Alignementla Texture de Pierrela Plus Grande Texture de Pierrel'Immunité de Charmel'Immunité Totale, et y entre alors seulement. Il respire lorsqu'il détermine que la source de fluctuations magiques détectée plus tôt est, en fait, des objets fabriqués, dispersés avec les tas d'os et de crânes. Il surmonte le désir à être retenu dans leur étude immédiate, ayant décidé de remettre cette sorte d'affaires pour l'attention plus tardive. Essayant de ne pas perdre trop de temps, il bouge par l'antre et remarque enfin un dragon allongé. Lorsque le dragon vole jusqu'à lui, en ayant l'intention de l'engloutir dans les flammes, le mage jette l'Arrêt de Temps et contemple ensuite le dragon, gelé en l'air, incapable de regarder loin de sa forte balance rouge d'acier et essayant de se souvenir, pour quelle puissante composante magique cet ingrédient écailleux a été exigé. Revenu de ses émotions, il jette une Boule de feu sur le dragon voletant. Ayant remarqué, qu'il n'a pas perturbé le dragon comme il était censé le faire, il se souvient finalement des descriptions, lues auparavant dans les manuscrits, des représentants de son espèce et (en particulier) leur totale invulnérabilité à tirer. Il lui reste du temps pour jeter la Foudre de Chaîne, qui, frappe le dragon, comme un effet secondaire détruit pratiquement tous les objets fabriqués, stockés en haut par le dragon, après quoi le dragon part de la période d'inexistence et crache un courant de feu sur un affreux magicien. Le mage observe avec surprise son personnel magique, qui est devenu pareil à un flambeau dans la nuit de Noël, et seulement alors prends conscience, que tous les effets de ses protections magiques ont eu juste assez de temps pour déjà disparaître. Après cela le dragon prend seulement un dîner d'une friandise suivante d'une viande rôtie, il a reconstitué ses réserves magiques d'un tas d'anneaux, de colliers et autre bijouterie, il a craché du magicien mâché.

6. Barbare

Ayant appris que quelque part dans ses voisinages vit quelque ancien et, de plus, le dragon rouge, il lance un grand cri de guerre et court dans la direction, où (vraisemblablement) se trouverait le dragon. Ayant couru plusieurs jours, il arrive finalement par une sorte de miracle dans l'antre d'un dragon. Il lance un nouveau cri de guerre, en appelant le dragon au combat. Lorsque le dragon, réveillé par ce rugissement inhumain, sort de sa grotte griffes dehors, le barbare se rend fou furieux et tente de couper le dragon en morceaux. Après cela, le dragon observe seulement un corps musclé baigné de feu et encore tremblant de l'attaque antérieure d'un dragon.

7. Garde forestier

Il est très déçu, ayant appris que l'antique dragon rouge n'habite pas dans les bois. Alors, chargé de plusieurs tremblements de flèches, il débute le voyage. Il observe soigneusement toutes les traces, trouvées sur la route, en essayant d'identifier, laquelle peut appartenir à un dragon. Après plusieurs jours de voyages il atteint finalement un antre. Il compare les traces autour de l'antre avec les échantillons pris plus tôt et sort convaincu que c'est l'antre valide d'un dragon valide. Avant d'entrer dans un repaire, il somme un Ours Noir de la forêt la plus proche. Il rampe dans le repaire avec l'ours. Il observe avec surprise, comment cet ours très affamé mange les restes des aventuriers malchanceux, abattus par un dragon. Ayant remarqué un dragon au loin, il tire plusieurs dizaines de flèches, qui tombent exactement en cercle autour des pattes d'un dragon endormi, en l'appelant ainsi pour une lutte.

Lorsque le dragon se réveille et vole jusqu'à lui, il 'installe sur son ours. Par le coin de l'oeil, il observe, comment un ours en haut, déjà gavé de nourriture, s'assoit près de lui au lieu de manger un dragon, et commence à se lécher les pattes. Du coin de l'autre oeil, il observe, comment tous les tremblements de flèches sur son arrière se consument dans le feu. Il lui reste un peu de temps pour sentir une chaleur, venant de quelque part de toutes les directions et de voir les griffes du dragon juste devant son visage. Après cela le dragon sent seulement le parfum de la viande déchirée et rôtie de non seulement le héros lui-même, mais aussi de son compagnon de forêt malchanceux.

8. Barde

Avant d'aller en campagne, il compose une ballade du Dragon Rouge Grand Et Puissant, Couvrant la Moitié de Firmament Sur un Vol. Il est très inspiré lorsqu'une moitié de petite ville locale vient pour s'occuper de ce concert. Il compose alors une ballade du Héros Courageux Qui A Poursuivi Une Campagne Contre le Fléau des Cieux. Après avoir reçu mille question sur ce qu'est ce héros courageux, il se décide finalement à partir en campagne. Il part à l'aventure, en composant de nouvelles et autres nouvelles ballades sur le chemin de la Bataille Avec Wyrm Le Rouge, De La Peste Rouge des Cieux, en rassemblant ainsi constamment autour de lui les foules locales. Lorsqu' il atteint enfin l'antre de dragon, il découvre que tout ce public a été emporté par le feu. Il entre dans un repaire, en chantant une ballade du Jeune Barde, Marchant Bravement Dans Un Repaire de la Bête Antique. Ayant entré dans le repaire et trouvé des restes de vos aventuriers, il compose au vol une chanson triste Des Héros, Qui Sont Morts Honteusement Dans La Grotte Sombre, en essayant de s'encourager. Quand un dragon, réveillé par quelque voix chantante enrouée, vole jusqu'à lui, il essaie de composer une berceuse de Comment le Dragon Est Entré Dans Le Reste Éternel. Le dragon, cependant, pas du tout impressionné par de telles mélodies, expire un éclatement de flamme et après cet événement toute la foule restante doit composer, dans un effort collectif, une nouvelle (dernière de cette saison) ballade de Comment Le Héros A Eté Perdu Ici Dans l'Antre.

9. Moine

Avant d'entrer en campagne, il médite diligemment depuis quelques jours, en essayant de plonger dans le Nirvana. Sorti de cet état de béatitude, il se rend compte que le temps de campagne est venu il y a déjà bien longtemps – et se met finalement en marche. Ayant parcouru plusieurs kilomètres et fatigué d'un tel long déplacement, il se met à courir et parcours ainsi toute la distance restante en plusieurs heures. S'étant dirigé vers un antre, il s'assoit en position de lotus et entre une nouvelle fois en méditation. Sorti de cet état de béatitude après plusieurs jours, il se rend compte qu'il est juste dans les limites de temps de son voyage. Il se heurte à un repaire. Il manoeuvre diligemment à travers les tas d'os et de crânes, en essayant de ne pas les toucher. N'ayant pas remarqué un dragon en mouvement, il rentre vers lui – et alors s'assoit près de ses pattes et entre dans la méditation la plus profonde. Le dragon réveillé respire un courant de feu, qui ne dérange pas le héros, car il a déjà protégé son corps du mal. A ce moment, le moine, sorti de la méditation, remarque que le dragon s'est déjà réveillé et entre en combat avec lui. Après cela le dragon se régale seulement du corps et (séparément) de la tête du héros, qui ont été maintenant rendus complètement insensibles à toutes sortes de douleur.